────────────────────────────── 【泥潭使命介紹】 ────────────────────────────── 泥潭遊戲的目的之一就是希望廣大的玩家友好競爭,共同成長。我們 不主張玩家一遍遍地做同樣的事,將消遣變成負擔;也不希望玩家成 長的關鍵設立在無休無止的打鬥之上,而使整個遊戲完全變成為機器 人(robot)的樂園。我們讓玩家們在完成使命過程中逐漸瞭解整個遊 戲的構架。當你輸入 task 這個指令後,你會看到一連串的使命任務。 當你對一個未完成的使命感興趣的話,就可以開始對它的搜索。若你 對其中的一個使命“冼老闆的『醉仙樓菜譜』(cai pu)”感興趣的話, 你可以用locate cai pu來發現醉仙樓菜譜的大概位置。locate 指令 會將『醉仙樓菜譜』的大概方向和遠近告訴你。如果你向所指示的方 向移動,醉仙樓菜譜就會離你越來越近。只要你重複使用locate指令, 你終究會找到醉仙樓菜譜的。一旦醉仙樓菜譜在手,你只需要將它帶 還給冼老闆就可以得到可觀的獎勵。完成使命是我們玩家成長的主要 途徑之一,它看起來容易,做起來難。如何在玩家眾多,競爭激烈的 情況下又快又準的發現東西成了很高深的學問。如果你發現一個任務 一會兒在東,一會兒在西,這件東西則很可能在一人物的身上,而這 個人物又在不停的移動;如果你發現一個任務就在你的周圍而又不在 地上,這件東西則很可能就被藏在房間的某個角落裏。各種可能,舉 不勝舉。玩家在完成使命的過程中逐漸接觸遊戲中的人物,逐漸瞭解 遊戲中的祕密,逐漸熟悉我們的結構。每過一段時間,被完成的使命 就會自動更新一次,使命的分佈根據在線玩家的經驗高低而定,也並 不是一定就要使用武力來得到,從而保證新老玩家共同完成使命的樂 趣。 locate的顯示方式: 為了防止task也成為機器人們的樂土,locate的顯示方式使用多 行圖符。比如,你 locate cai pu,可能會看到: 圖一 所在區域:揚州城 ──────── ∧∴ ※ → ↓ => < ※ ∵ ↓ ↙ ← 極遠 低處 距離指數:────────────────────────8 圖二 所在區域:揚州城 ──────── ※ ※ ↙ 極遠 低處 距離指數:────────────────────────8 圖三 所在區域:揚州城 ──────── ↑ ↖∧// ∧ < ==■== → ↓ ∨ //∵\ ∨ 距離指數:────────────────────────0 圖一是正常看到的圖、圖二是去除干擾信息的顯示方向的圖、圖三是 表示目前的位置是就是『醉仙樓菜譜』所在的地方。 這段圖符顯示的信息就是『醉仙樓菜譜』在揚州的西南方地處閱讀這 段信息的方法就是讀取中間一帶同一顏色的幾個符號,看他們的排列 方式。比如這個例子裏面,第一、二行的※和第三行的↙組成了指向 左下方的。上北下南,左西右東,所以他表示的是西南方,其餘的圖 符都是干擾信息,只用來影響Zmud的機器人觸發,不會影響玩家的閱 讀。距離指數表示你當前所在的位置和目標之間的距離,如圖中所示, 橫線分兩種顏色,短的那一種顏色表示距離,越短則越近,數字8 表 示距離的數值。 當找到物品所在的地點之後,使用搜尋(search)指令查找物品是否藏 在某個角落裏。物品也可能在該地點的某個NPC 身上,你可以殺了這 個NPC 獲得物品,這樣你最終得到的獎勵會少很多;你也可以直接向 NPC打聽(ask <NPC> about 醉仙樓菜譜)物品的情況,這時NPC會要求 你做一些小事,當你完成任務之後就可以得到該物品。 在搜尋查找(search)使命的物品時,會隨機出現特殊怪物,當打過特 殊怪物後,會給予玩家一定的獎勵。 <流程> 玩家在搜尋的時候,有一定機率出現對話框: “咦,這裏好象有個隱蔽的迷宮,你撕下封條進入迷宮大門。” “咯…吱吱……” “什麼聲音?” “哈哈,新鮮的空氣,我終於獲得自由啦!” “啊,迷宮中居然還有妖怪守候?” “妖怪?我曾經和你一樣,也是人。不過為了報復,已經不再做人好 多年了,要不是被那個多管閒事的牛鼻子禁錮在這裏,心願早就得 以了結。現在終於自由了,我要加倍償還。看在你放我出來的份上, 就饒了你,至於其他的人,都統統給我死去吧!” “ #45 ,糟糕,我闖禍了?”