────────────────────────────────── 【環境變量設置】 ────────────────────────────────── 您可用 set 指令來設定一些有用的環境變量,這些變量也會隨著您的人物被儲 存下來,如果有不需要的環境變量,也可以用 unset 刪除。詳細的使用方法請 看 help set 及 help unset。某些參數具有列表屬性,如no_tell/can_tell等 等,對於這些參數的特殊設置方法可以查閱 help set。 以下是遊戲目前認識的環境變量 變量 數值 用途 auto_ban <玩家ID> 當你建立聊天室的時候自動邀請的玩家。這 是一個列表參數。也可以用all 表示禁止任 何沒有經過邀請的玩家入內。 auto_invite <玩家ID> 當你建立聊天室的時候自動邀請的玩家。這 是一個列表參數。也可以用all 表示邀請任 何沒有被禁止的玩家入內。 auto_regenerate <任意非零值> 設定你在多次讀書或者是研究的時候,如果 精不夠了自動通過yun regenerate恢復精。 auto_say <任意非零值> 設定你輸入的系統不認識的命令自動當作你 說的話來進行處理。相關設置:pure_say。 auto_drinkout <任意非零值> 設定你在喝完一個容器裏面的東西以後將自 動丟棄這個容器。 brief <0 - 4> 設定移動時只看所在地的簡短的名稱,如果 您覺得網絡速度太慢,或者是對區域已經十 分熟悉,您可以考慮採用 brief模式以減輕 網絡負擔。 combatd <見說明> 設定打鬥時只看到受傷信息而忽略去打鬥招 數描述,減輕網絡負擔。 0. normal 方式,顯示所有戰鬥信息。 1. damage 方式,只有雙方戰鬥受傷時才顯 示招數及受傷的信息。 2. brief 方式,只顯示雙方戰鬥的受傷信 息,不顯示招數。 3. self 方式,只顯示自己的受傷信息, 不顯示對方的任何信息和招數的描述。 4. null 方式,不顯示任何信息,要快不 要命的大俠們上吧! 注意:該參數的設置不能簡單的用數值表示。 另外,當你觀看第三方打鬥的時候, BRIEF 方式和SELF方式是一樣的,因為受傷的信息 都與你沒有關係。 combat_test <任意非零值> 設定你在戰鬥的時候,顯示具體傷害數據值。 combat_brief <任意非零值> 設定你不觀看第三方戰鬥信息。 can_accept <玩家ID> 如果您設定了no_accept為all的時候又想接 受某個朋友的物品則可以設置該參數包含改 朋友的ID,使該玩家可以給與你物品。這個 參數具有列表屬性。 can_emote <玩家ID> 如果您設定了no_emote為all 的時候又想接 受某個朋友的交談信息,可以設置該參數包 含朋友的ID,使該玩家可以對你做表情動作。 這個參數具有列表屬性。 can_snoop <玩家ID> 設定您現在允許該玩家監聽你,help snoop。 這個參數具有列表屬性。 can_tell <玩家ID> 如果您設定了no_tell為all的時候又想接受 某個朋友的交談信息,可以設置該參數包含 朋友的ID,使該玩家可以和你交談。這個參 數具有列表屬性。 careful <任意非零值> 設定您現在不飲用或食用附近環境中的物品。 default_sign <0 - 4> 設定您現在缺省使用的留言簽名。 halt_age <任意非零值> 設定您現在不增加年齡。不過這只是在聊天 室裏面有效。如果你希望只聊天不長大,可 以使用該設置。 jam_talk <見說明> 設定採用阻塞交談的對話方式。 由於和多個玩家進行交談的時候,使用回答 命令 reply 的效果並不好,因為往往在你 回答的過程中其他人有可能會給你發送消息。 為了避免多個人交迭,你可以選擇阻塞交談 的方式,這樣就可以確保回答你想回答的人。 0. NONE方式 不採用阻塞交談。 1. HALF方式 採用半阻塞交談。此時每當 你回答一個人以後,系統會自動清除你回答 的對象,然後提示你下一個人發送來的消息。 使用這種方式你對每一次交談只能使用一次 回答 reply。 2. ABS 方式 採用全阻塞交談。此時即使 你回答了某個人以後,系統仍然不會提示你 下一條消息,必須通過你手工輸入 skip 來 跳過當前的消息。 當你採用了阻塞交談以後,如果你收到的消 息被阻塞,則你的提示符將會變成綠色。 keep_idle <任意非零值> 設定如果您發呆時不退出。 look_window <任意非零值> 設定如果您室內可以察看窗外信息。 no_accept <玩家ID> 設定您現在不接受某人 give 的禮物。這個 參數具有列表屬性。如果ID是all 則表示不 接受任何人的物品。 no_autoultra <任意非零值> 設定您不自動將聊天頻道轉為宗師頻道。 no_emote <指定人的ID> 設定您現在不接受指定人的表情動作。這個 參數具有列表屬性。如果ID是all 則表示不 接受任何人的信息。 no_more <任意非零值> 設定您現在不使用頁方式閱讀長信息。 no_story <任意非零值> 設定您現在不接受故事信息。不過這不影響 你獲得贈品。 no_task <任意非零值> 設定您現在不接受TASK信息。不過這不影響 你獲得獎勵。 no_teach <任意非零值> 設定您現在不教您的徒弟技能,由於教徒要 是要費精神,當徒弟不乖時…。 no_tell <指定人的ID> 設定您現在不接受指定人的 tell 或 reply 的信息。這個參數具有列表屬性。如果ID是 all則表示不接受任何人的信息。 no_follow <任意非零值> 設定您現在不想被人追蹤,如果你的身法較 好,就有可能擺脫跟蹤的人。當你想帶領別 人走路的話,就不要設置這個屬性。這個屬 性不影響組隊,也就是說和你同一個隊伍中 的人不會被你甩下。 no_minmsg <任意非零值> 設定您現在不想顯示其他玩家或 NPC離開你 所在房間的信息提示。 no_moutmsg <任意非零值> 設定您現在不想顯示其他玩家或 NPC進入你 所在房間的信息提示。 show_map <1 - 2> 設定移動時看到Zmud左上角本地地圖。 1. 普通本地地圖顯示方式, 地圖位置沒有 被鎖定在Zmud左上角。 2. 特殊本地地圖顯示方式, 地圖位置將被 鎖定在Zmud左上角。 prompt <字符串> 設定您輸入命令前的提示符。以下字符串有 著特殊的含義: 1. time 以當前的時間作為提示符。 2. date 以當前的日期作為提示符。 3. mud 以MUD日期作為提示符。 3. hp 以當前的精、氣作為提示符。 4. path 以當前的路徑作為提示符。只有巫 師才能使用該提示符。 如果是其它字符串則直接顯示,可以輸入顏 色。提示符的長度不要太長,因為這會影響 你的網絡速度。 如果你想恢復最初的提示符,可以取消設置: unset prompt。 public <任意非零值> 設定公佈您的電子信箱地址 pure_say <任意非零值> 這意味著你輸入的命令如果不是以'/' 字符 打頭的,則系統都會當作你說話處理。這是 供你聊天時專用的。相關設置:auto_say。 sign1 <字符串> 設定您第一個留言簽名檔,其中可以使用顏 色,規則可以參見 nick 命令。 sign2..4 <字符串> 分別設定你第二、三、四號留言簽名檔。留 言時系統會自動選擇 default_sign 指明的 那一個,如果沒有該參數或該參數指明的籤 名檔為空則系統自動選擇選擇第一個非空的 簽名檔。在使用 post 命令進行書寫的時候 可以用 post 主題 with <n> 來指明這一次 張貼的時候使用的簽名檔。 wimpy <百分比> 當您的“精”或“氣”低於這個百分比時就 會自動找機會逃命。 wimpy_apply <道具的ID> 當你自動逃命的時候選擇使用的輔助工具。 在高手面前逃命不是一件容易的事情,用上 一些工具會好很多的。 巫師專用設置 invisible <任意非零值> 隱身。 combatd_test <任意非零值> 在戰鬥中顯示攻防力的信息。 immortal <任意非零值> 不會暈倒或死亡。 msg_out <描述字符串> 使用goto離開時候的描述。 msg_in <描述字符串> 使用goto到達時的描述。