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                           【環境變量設置】                         
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您可用 set 指令來設定一些有用的環境變量,這些變量也會隨著您的人物被儲
存下來,如果有不需要的環境變量,也可以用 unset 刪除。詳細的使用方法請
看 help sethelp unset。某些參數具有列表屬性,如no_tell/can_tell等
等,對於這些參數的特殊設置方法可以查閱 help set以下是遊戲目前認識的環境變量

變量              數值          用途

auto_ban         <玩家ID>       當你建立聊天室的時候自動邀請的玩家。這
                                是一個列表參數。也可以用all 表示禁止任
                                何沒有經過邀請的玩家入內。

auto_invite      <玩家ID>       當你建立聊天室的時候自動邀請的玩家。這
                                是一個列表參數。也可以用all 表示邀請任
                                何沒有被禁止的玩家入內。

auto_regenerate  <任意非零值>   設定你在多次讀書或者是研究的時候,如果
                                精不夠了自動通過yun regenerate恢復精。

auto_say         <任意非零值>   設定你輸入的系統不認識的命令自動當作你
                                說的話來進行處理。相關設置:pure_sayauto_drinkout    <任意非零值>   設定你在喝完一個容器裏面的東西以後將自
                                動丟棄這個容器。

brief            <0 - 4>        設定移動時只看所在地的簡短的名稱,如果
                                您覺得網絡速度太慢,或者是對區域已經十
                                分熟悉,您可以考慮採用 brief模式以減輕
                                網絡負擔。

combatd          <見說明>       設定打鬥時只看到受傷信息而忽略去打鬥招
                                數描述,減輕網絡負擔。
                                0. normal 方式,顯示所有戰鬥信息。
                                1. damage 方式,只有雙方戰鬥受傷時才顯
                                示招數及受傷的信息。
                                2. brief  方式,只顯示雙方戰鬥的受傷信
                                息,不顯示招數。
                                3. self   方式,只顯示自己的受傷信息,
                                不顯示對方的任何信息和招數的描述。
                                4. null   方式,不顯示任何信息,要快不
                                要命的大俠們上吧!
                                注意:該參數的設置不能簡單的用數值表示。
                                另外,當你觀看第三方打鬥的時候, BRIEF
                                方式和SELF方式是一樣的,因為受傷的信息
                                都與你沒有關係。

combat_test      <任意非零值>   設定你在戰鬥的時候,顯示具體傷害數據值。

combat_brief     <任意非零值>   設定你不觀看第三方戰鬥信息。

can_accept       <玩家ID>       如果您設定了no_acceptall的時候又想接
                                受某個朋友的物品則可以設置該參數包含改
                                朋友的ID,使該玩家可以給與你物品。這個
                                參數具有列表屬性。

can_emote        <玩家ID>       如果您設定了no_emoteall 的時候又想接
                                受某個朋友的交談信息,可以設置該參數包
                                含朋友的ID,使該玩家可以對你做表情動作。
                                這個參數具有列表屬性。

can_snoop        <玩家ID>       設定您現在允許該玩家監聽你,help snoop。
                                這個參數具有列表屬性。

can_tell         <玩家ID>       如果您設定了no_tellall的時候又想接受
                                某個朋友的交談信息,可以設置該參數包含
                                朋友的ID,使該玩家可以和你交談。這個參
                                數具有列表屬性。

careful          <任意非零值>   設定您現在不飲用或食用附近環境中的物品。

default_sign     <0 - 4>        設定您現在缺省使用的留言簽名。

halt_age         <任意非零值>   設定您現在不增加年齡。不過這只是在聊天
                                室裏面有效。如果你希望只聊天不長大,可
                                以使用該設置。

jam_talk         <見說明>       設定採用阻塞交談的對話方式。
                                由於和多個玩家進行交談的時候,使用回答
                                命令 reply  的效果並不好,因為往往在你
                                回答的過程中其他人有可能會給你發送消息。
                                為了避免多個人交迭,你可以選擇阻塞交談
                                的方式,這樣就可以確保回答你想回答的人。
                                0. NONE方式   不採用阻塞交談。
                                1. HALF方式   採用半阻塞交談。此時每當
                                你回答一個人以後,系統會自動清除你回答
                                的對象,然後提示你下一個人發送來的消息。
                                使用這種方式你對每一次交談只能使用一次
                                回答 reply。
                                2. ABS 方式   採用全阻塞交談。此時即使
                                你回答了某個人以後,系統仍然不會提示你
                                下一條消息,必須通過你手工輸入 skip 來
                                跳過當前的消息。
                                當你採用了阻塞交談以後,如果你收到的消
                                息被阻塞,則你的提示符將會變成綠色。

keep_idle        <任意非零值>   設定如果您發呆時不退出。

look_window      <任意非零值>   設定如果您室內可以察看窗外信息。

no_accept        <玩家ID>       設定您現在不接受某人 give 的禮物。這個
                                參數具有列表屬性。如果ID是all 則表示不
                                接受任何人的物品。

no_autoultra     <任意非零值>   設定您不自動將聊天頻道轉為宗師頻道。

no_emote         <指定人的ID>   設定您現在不接受指定人的表情動作。這個
                                參數具有列表屬性。如果ID是all 則表示不
                                接受任何人的信息。

no_more          <任意非零值>   設定您現在不使用頁方式閱讀長信息。

no_story         <任意非零值>   設定您現在不接受故事信息。不過這不影響
                                你獲得贈品。

no_task          <任意非零值>   設定您現在不接受TASK信息。不過這不影響
                                你獲得獎勵。

no_teach         <任意非零值>   設定您現在不教您的徒弟技能,由於教徒要
                                是要費精神,當徒弟不乖時…。

no_tell          <指定人的ID>   設定您現在不接受指定人的 tellreply
                                的信息。這個參數具有列表屬性。如果ID是
                                all則表示不接受任何人的信息。

no_follow        <任意非零值>   設定您現在不想被人追蹤,如果你的身法較
                                好,就有可能擺脫跟蹤的人。當你想帶領別
                                人走路的話,就不要設置這個屬性。這個屬
                                性不影響組隊,也就是說和你同一個隊伍中
                                的人不會被你甩下。

no_minmsg        <任意非零值>   設定您現在不想顯示其他玩家或 NPC離開你
                                所在房間的信息提示。

no_moutmsg       <任意非零值>   設定您現在不想顯示其他玩家或 NPC進入你
                                所在房間的信息提示。

show_map         <1 - 2>        設定移動時看到Zmud左上角本地地圖。
                                1. 普通本地地圖顯示方式, 地圖位置沒有
                                   被鎖定在Zmud左上角。
                                2. 特殊本地地圖顯示方式, 地圖位置將被
                                   鎖定在Zmud左上角。

prompt           <字符串>       設定您輸入命令前的提示符。以下字符串有
                                著特殊的含義:
                                1. time 以當前的時間作為提示符。
                                2. date 以當前的日期作為提示符。
                                3. mud  以MUD日期作為提示符。
                                3. hp   以當前的精、氣作為提示符。
                                4. path 以當前的路徑作為提示符。只有巫
                                        師才能使用該提示符。
                                如果是其它字符串則直接顯示,可以輸入顏
                                色。提示符的長度不要太長,因為這會影響
                                你的網絡速度。
                                如果你想恢復最初的提示符,可以取消設置:
                                unset promptpublic           <任意非零值>   設定公佈您的電子信箱地址

pure_say         <任意非零值>   這意味著你輸入的命令如果不是以'/' 字符
                                打頭的,則系統都會當作你說話處理。這是
                                供你聊天時專用的。相關設置:auto_saysign1            <字符串>       設定您第一個留言簽名檔,其中可以使用顏
                                色,規則可以參見 nick 命令。

sign2..4         <字符串>       分別設定你第二、三、四號留言簽名檔。留
                                言時系統會自動選擇 default_sign 指明的
                                那一個,如果沒有該參數或該參數指明的籤
                                名檔為空則系統自動選擇選擇第一個非空的
                                簽名檔。在使用 post 命令進行書寫的時候
                                可以用 post 主題 with <n> 來指明這一次
                                張貼的時候使用的簽名檔。

wimpy            <百分比>       當您的“精”或“氣”低於這個百分比時就
                                會自動找機會逃命。

wimpy_apply      <道具的ID>     當你自動逃命的時候選擇使用的輔助工具。
                                在高手面前逃命不是一件容易的事情,用上
                一些工具會好很多的。

巫師專用設置

invisible        <任意非零值>   隱身。

combatd_test     <任意非零值>   在戰鬥中顯示攻防力的信息。

immortal         <任意非零值>   不會暈倒或死亡。

msg_out          <描述字符串>   使用goto離開時候的描述。

msg_in           <描述字符串>   使用goto到達時的描述。