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                        【死亡保護】                        
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角色的

第一條:

角色的殺戮值初始值為零,每殺死一個其他玩家(正當防禦範圍內除
外、陣營相關 PK 除外),殺戮值增加 1 點。

第二條:

殺戮值 0 為正常名字:死亡,正常懲罰。

第三條:

殺戮值 1-3 為紅名:紅名死亡,掉道具欄物品 1 個,追加扣當前經
驗 2% 。

第四條:

殺戮值 3 以上為紫名:死亡掉落裝備欄裝備 1 個(沒有裝備則掉物
品欄 1 ),追加扣當前經驗 5% 。。

注意事項

第一條:

紅名玩家死亡不僅會損失經驗,還會隨機掉物品和錢。

第二條:

殺戮值達到 8 被抓坐監獄直到小於 8 放出。現實時間 60 分鐘自動
消除 1 點殺戮值。

第三條:

俠客和魔頭兩大敵對陣營互相 PK 不會增加殺戮值。

第四條:

當玩家重生時與進入一個場景時會有一段無敵的時間--重生保護時間。

第五條:

紅名被複仇擊殺殺戮值減少 1 點, 紅名被其他人擊殺獲得一定比例
的獎勵。


紅名由粉紅色開始,如PK其他玩家過多,紅名顏色就會越來越深,需
要保持一定的在線時間才可恢復。