────────────────────────────── 【遊戲亮點介紹】 ────────────────────────────── 技能組合:本門派技能之間的組合,本門派技能與公共技能之間 的組合以及轉世後,各門派之間技能的組合,恰當的組合將會有特殊 戰鬥效果,如增加命中、傷害、防禦等。技能組合公式則需要玩家自 己摸索(help skill_mix)。 自創絕招:當一個門派的武功達過到了一定等級後,可以和其他 門派的高手互相吸納武學經驗之後能在武功修為上更上一層樓,例如 可領悟自身門派的武功的新絕招,或者在原來的絕招基礎上加強比如 更多連擊,攻擊更高等等;而當你修煉到一定程度後可自創武功和武 功的絕招,武功的名字、描述、絕招的名字和描述都由你在自創的時 候自己定下來(help myskill)。 戰鬥系統:與各大遊戲不同的是,泥潭的戰鬥系統是個動態的平 衡概念,在本泥潭裏,技能威力在戰鬥中不是一成不變的,一個技能 在戰鬥中的威力會根據玩家練這個技能的人數、修煉等級以及用來殺 傷敵手的頻次而上下浮動,以防止整個泥潭的玩家武功組合單一化和 練功門派集中化,不過要強調一點的是,技能在戰鬥中威力雖然上下 浮動,但浮動是有上下限的。之所有這麼設置,主要理念為一個再厲 害的武功,一旦在江湖中被眾多人學了,而且戰鬥中使用頻繁,那麼 必然會有很多人去研究如何去破這個武功,如何去防這個武功,任何 一個武功不可能沒有破綻和空隙,所以這個技能隨著時間推長,戰鬥 中的威力自然消退,想保持其在戰鬥中威力不降低的方式有兩種,一 種是這個技能不被廣泛使用,會的人少,被人熟知度少,這樣破綻和 空隙才有可能不被人很容易找到,威力自然不會降低;另一種方法就 是不斷完善發展這個技能,這個只能通過你達到一定的武學水準後來 在原來的絕招基礎上加強比如更多連擊,攻擊更高,或者自創絕招等, 戰鬥系統是泥潭主要特色之一(help combatd)。 副本任務:簡單來說就是一個獨立於其他場景的空間。每個玩家 或每個隊伍進入都會複製一個獨立的空間,不會重複,不同副本的玩 家也不會匯合到一起,這就是所謂的副本的概念。本泥潭中副本任務 伴隨玩家始終,從一級到一百級都有不同級別的副本任務,副本任務 同時也是一個打裝備的任務(help instance)。 陸海戰爭:陸戰是以宋朝末年蒙古入侵為任務時代背景。該任務 一改以往任務之單調機械的固有模式,採取了更為智能化的玩家和NPC 的互動方式進行運作,並且集軍事指揮、後群保障、徵兵練兵、陣地 防禦、陣仗交鋒、攻城破敵等一系列戰鬥場景為一體,該任務規模宏 大,方式靈活多變,是一個可以充分發揮玩家自身能動性的趣味性大 型集團任務。海戰是以倭寇騷擾海防為任務時代背景,該任務是集策 略養成性和戰鬥及時性為一體的任務,玩家需要經營海港及升級船塢 來製造出高級的戰船,同時需要訓練水手及海戰技巧,是個大型集團 任務(help kingwar)和(help seawar)。 ────────────────────────────── 【特點簡介】 ────────────────────────────── 作為一個虛擬的世界,泥巴的樂趣在於能夠讓玩家扮演一個在現 實社會中無法實現的角色,在從一個什麼都沒有、甚至什麼都不懂的 菜鳥,經過種種磨鍊,跌打滾爬,終於能夠叱吒江湖,揚眉吐氣,擁 有自己用血汗換取的地位。其間的喜怒哀樂,才是泥巴真正的魅力所 在。而在此過程中,無論你最終是大俠還是老魔,都會認識很多的朋 友,也會擊敗很多的“敵人”,在你將來,即使離開了這個虛擬世界, 也將永遠的保留一份美好的記憶。 數據漫遊:本泥潭採用MySQL 數據庫來處理玩家檔案,同時支持 玩家數據在泥潭各個站之間自由漫遊,玩家可通過數據漫遊來選擇速 度較快的站點練功。 角色性格:剛入泥潭時需要選擇性格,性格對你拜哪個門派並沒 有影響,但是它會影響你學某些武功,比如說光明磊落的人就不會學 習毒技,所以想投身歐陽世家或是星宿派這些以毒見長的門派就不要 選擇光明磊落的性格。 除了某些特殊情況下對性格有要求以外,不同的性格還具有以下 特點: 光明磊落:具有最大的憤怒值和最大的加怒能力,另外還有更好 的抗打擊能力(不容易受傷)。 狡黠多變:使用絕招時忙狀態短一些。 心狠手辣:可以運用憤怒技能。另外命中對手時具有更強的殺傷 力。 陰險奸詐:攻擊時命中率更高。 Score命令可以用來查看自己的角色性格。 角色天賦:如果後天刻苦努力練功的話,將會提升你的天賦。同 時,遊戲中有一些故事,你有可能獲得一些丹藥幫助你提升先天天賦, 不過這完全是看運氣,而且,服下丹藥能否提升天賦也要靠運氣,無 論如何,某一種丹藥最多吃五次,多吃了肯定沒有用處,但某項天賦 的提升可能會超過五點。 Hp命令用來查看當前的天賦屬性狀況。具體超作可查看幫助文件。 先天技能:在你投胎做人的時候,可能會掌握一些特殊技能,這 些技能是與生俱來的,不需要修煉,也不會忘記。目前的特技主要有: 周天運轉: 消耗精以恢復氣血,恢復的數量與後天根骨相關。 鬼話連篇: 戰鬥時候可以逃走,成功率與後天悟性和性格相關。 如鬼似魅: 提高躲閃機率,提高的程度與後天身法相關。 天神降世: 提高攻擊成功率,程度與後天膂力相關。 殺氣沖霄: 提高攻擊的傷害力,與性格相關。 玄黃聚納: 提升最大內力,和先天根骨相關。 天顏永駐: 相貌不會隨年齡降低,長葆青春,運用面具可以不 受年齡的限制。 Special命令可以查看並使用自己所會的特殊技能。 角色等級:當遊戲角色誕生時,角色的等級只有一級,需要一定 的升級經驗支持才可以升級。當符合升級經驗要求,角色會自動晉級, 系統同時也送出了技能點四點,讓玩家對角色的後天屬性進行自由分 配;或增加力量,或增加智慧,或增加體質,或增加身法,這些都可 以根據玩家自己對遊戲的瞭解來發揮,塑造自己在遊戲中的角色;同 時技能點也可以用來增加技能等級,不過不是所有的技能都可以用技 能點來增加,對有特殊要求的技能比如辟邪劍就不可以用技能點來增 加等級。 Allocate命令可以用來查看並使用自己的技能點。 幫派系統:幫派有自己的獨特任務系統,同時幫派除了正常的權 利管理外,幫派還可以進行經營活動,例如經營幫派的地盤來獲得收 入,幫派地盤需要去佔領,幫派還可以結盟和進行幫派戰爭等。 Bunch命令可以用來查看和管理自己的幫派。 特殊防具:防具相對兵器而言,目前來說是很單調的,既沒有升 級過程,也沒有變化的防禦力量。有一部玄幻小說寫的很不錯,那就 是手槍大大的《天魔神潭》。這部小說中描述一種生物稱為幻獸,可 以鎧化成護甲增強主人的防禦力和戰鬥力。基於《天魔神潭》的創意, 泥潭寵物設計為類似幻獸的東東,在戰鬥時鎧化到主人身上形成各類 優秀的防具。寵物鎧化是需要消耗能量的,這個能量來自寶石,這個 能量可以抵擋對應的十級兵器附加攻擊。比如消耗鑽石的寵物鎧化後 可以抵擋鑲嵌鑽石的十級兵器的閃電攻擊。 團隊任務:幾乎所有的 KILL 型任務玩家都可以組隊或者組陣去 做,而參與者都有獎勵,提供MUD中玩家的團隊精神。 演武系統:演武系統這裏最能體現強者風範,玩家可以爭奪天下 第一至天下第十的稱號。挑戰時候系統會複製出天下第十的人物,自 動跟你進入對殺,打敗他,接著就是天下第九齣來守擂,依次類推。 榜上的名次直接跟玩家的 RANK 掛鉤,比如天下第一的 RANK 將會變 成【天下第一】。 閉關修煉:當你晉級大宗師以後,可以閉關修煉,不僅不必時時 在線上照顧,更可以在內功方面獲得突破,更上層樓。 離線計劃:使用計劃,讓你可以離練鍛鍊,怎麼樣?可以節省網 費哦。 實戰體會:在行走江湖的時候,如果在戰鬥中殺死了武功強於自 己但又不相差太多的高手的時候,就可以獲得一點實戰體會。當積蓄 了一定的實戰體會以後,就可以通過吸收汲取(derive)來提高自己的 武學修養,雖然這個過程非常緩慢,但這是獲得武學修養的主要途徑, 因為武學修養是不能通過學習提升的。 武學修養:武學修養是一切武功的基礎,修養越高越高,學習鍛 煉的速度就越快,同時這也是學習宗師武功的先決條件,也是作為計 算你的對特殊超級武功的攻擊能力和防禦能力。武學修養可以破除天 下所有的武功絕招,不過這個要看你和對手的武學修養還有人物等級 的差別。 左右互搏:可以左右手分使不同的武功,登時威力加倍,令人難 以抵擋,還能在使用內外功絕技時免除忙的狀態,當然不是百分只百。 陰陽八卦:是黃藥師所精研的絕學,可破盡天下所有招架、輕功 及內功的特殊防禦效果。 陣法系統:陣法是一種武功,但是陣法並沒有基礎武功,陣法一 般都是派生於某一攻擊性武功。比如某一種劍法,經過亟待前輩的探 索發展出多人共用此劍法互相配合,從而發揮更大的威力,就形成了 此種劍法的劍陣。在泥潭中,陣法也將是一種特色,泥潭的陣法很多, 威力和作用各不相同,利用陣法將是以弱勝強的有效辦法。 判師懲罰:如果你判出了師門,就會遭受到原來師門人物的追殺, 一旦被打暈或是身死,將損失所有的特殊武功,基本武功將降低到一 百級,而門派護法的武功非常之高,難以抵擋。如果沒有把握的話最 好還是申請離開師門,不可輕易作判師之徒。判師只有在你的經驗到 達一定地步的時候才會予以懲罰,但是並不意味師門會放過你,什麼 時候經驗到了,什麼時候追殺之人就會趕到,這筆帳總是要算的。 新人保護:玩家在二十歲之內如果沒有主動攻擊過其他玩家,則 享受新人保護,就是給PK後所有屬性均不會有損失。另外,給未滿十 六歲或者經驗值低於十萬的玩家PK,也不會有任何的損失。因此打暈 玩家讓新人大米來PK的念頭早點打消吧。 繁衍後代:本泥潭玩家可以生育和撫養自己的小孩,小孩一樣可 以拜師,學習武功和成長,參加玩家幫派等,基本具備正常的玩家的 功能。 ────────────────────────────── 【特別說明】 ────────────────────────────── 雖然這個MudLib是建立在XKX 基礎上的,但是有一些地方並不一 樣,有些可能會牽涉到生死大事,在此特地說明一下,如果馬虎大意, 死了概不負責: 忙狀態:如果處於忙狀態的時候,遭遇攻擊時會自動解除,這就 是說指望一下子纏住對方再不停的攻擊是做不到的,不過對方如果處 於忙狀態的時候防禦力會降低很多,接下來容易打中對方。 halt命令:在這裏,如果對方想殺死你,halt命令不能夠解除和 對方的戰鬥狀態,也就是說如果你和對方性命相撲的時候指望halt然 後逃走或quit是不可能的,要想逃走必須憑藉真才實學。如果你的身 法輕功不好怎麼辦?可以去長安購買煙霧彈,戰鬥的時候使用煙霧彈 (apply yanwu) 可以順利的逃走。如果有玩家攻擊你,則要看對方的 江湖閱歷的高低,對方的江湖閱歷越高,你就越難使用成功,對於非 玩家的對手來說一定能夠使用成功。由於做殺人任務的時候比較危險, 所以身上備著幾個煙霧彈不是壞事。可以設置wimpy_apply參數在危 險的時候(即氣小於wimpy中指定的) 自動使用煙霧彈、麝香粉一類的 物品。 例如:set wimpy_apply yanwu dan set wimpy_apply shexiang fen ────────────────────────────── 【門派特點】 ────────────────────────────── 【門派威望】 門派中有一項參數是由玩家決定的,那就是門派威望。在遊戲剛剛開 始的時候,不同的門派具有不同的威望,當然少林、武當派排在最前 面。隨著遊戲的進行,每次門派間發生爭鬥造成流血事件後,各個門 派的威望都會隨之發生變化。對本派弟子妄加屠殺的人均成為本派的 重點通緝對象,如果能對這些人給與強有力的反擊,則可以大大的提 升門派威望。行走江湖時,如果你所處的門派威望比較低,那麼很多 任務完成起來難度就會相對大一些,獲得消息也更加困難。因為很多 消息靈通人士可能不屑告訴你一些重要的消息。 【門派功績】 投身在了門派內,自然要為本門派作出功績。這裏門派功績是一項非 常重要的屬性,只有通過門派任務才能獲得提高。如果你的門派功績 不夠,師父有可能不教你高級武功,也不會提供你任何該門派的武器 或是祕籍,更別說傳授你武功的絕招了。這裏值得注意的是,門派貢 獻乃是一項消耗值,它能讓你在門派中得到更多的幫助,但是也會隨 著這些幫助而逐漸的降低。同門爭鬥造成流血事件會降低你的門派功 績,無論是和NPC還是玩家。 【判師懲罰】 如果你判出師門,就會遭受到原來師門人物的追殺。追殺中一但被其 打暈或是斃命,將損失掉所有的特殊武功,且基本武功將降低到一百 級。且門派護法的武功非常之高,難以抵擋。如果沒有把握的話最好 還是不要輕易離開師門,作出判師之舉。這裏請注意,判師的懲罰只 有在你的經驗到達一定程度的時候才會出現,但這並不意味著師門會 放過你,你什麼時候經驗到了,什麼時候追殺之人就會趕到,這筆帳 總是要算的。遊戲中固定的門派轉移除外。 ────────────────────────────── 【閒雜特色】 ────────────────────────────── 【賞善罰惡】 所謂的賞善罰惡實際上是隻罰惡,不賞善。如果你PK過了頭,可能就 會招來賞善罰惡使者,結果怎麼就自己想吧。目前對於PK的限制是每 天最多PK同一人三次以及PK的總數不能超過十五次。PK的定義不是你 殺的玩家數目,而是你主動打暈玩家的數目,沒有殺也要計算在你的 頭上。如果對方挑逗你攻擊而打死則不記在內。但是如果你挑逗對方 致使對方主動攻擊你,則你打暈對方後這筆帳仍然算在你的頭上。這 個限制會根據遊戲的具體情況隨時調整,注意最新公佈,並留神每次 打暈玩家以後系統是否給了你提示。 【物品合成】 在通常情況下,師門任務所獲得的靈藥效果都不大,但是這些靈藥卻 是合成某些神品的重要原料。比如一顆提升七到二十二點最大內力的 心菩提和一顆提升十二到三十五點最大精力的帝者舍利,再外加一塊 本身並無任何作用的息壤,就能合成 (combine)出一個提升最大內力 兩百點,且同時增加基本及特殊內功等級的地脈血泉。而且物品合成 也是增加靈慧(玩家的精力上限是根據靈慧來判斷)的唯一途徑。關 於物品合成的原料及合成出的物品效果,就靠玩家們自己摸索了。 【憤怒技能】 許多精深的武功需要有較高的悟性作為基礎,但是悟性不高的人仍然 有自己可以發揮的長處,如果你生性光明磊落或是心狠手辣之輩,則 可以運用憤怒技能,且能夠施展憤怒一擊(crattack),其伴侶還可以 施展會心一擊(spattack)。具體可以參照這兩條指令。 在戰鬥中當你受到攻擊的時候就會積攢憤怒的點數,這個點數也可能 等你內功修為和後天根骨高了以後通過發作(berserk) 獲得。憤怒值 是使用所有憤怒技能的基礎。包括憤怒一擊和激發憤怒值 (pique)傷 敵。如果激發憤怒值傷敵,則在戰鬥中擊中對手時會給其造成額外的 打擊,同時還有可能運用出憤怒必殺技。此外,在平時你可以通過發 泄(burning)來燃燒自己的怒火,提升自己的戰鬥攻擊能力。 殺 氣:當你主動殺死一個玩家以後,會結聚戾氣,戾氣 累計過多,會導致運轉內功不利。如果超過一定程度會導致戾氣鬱結 而死,同時各種內功降損失一半,內力損失一半。汲取實戰體會可以 消除戾氣。 發呆神功:向遊訊討教發呆神功(idle-force),然後一直髮呆到 退出即可將發呆神功功力提升一級,到了五十級以後可以使用發呆指 令:idle <sb>, 通過比較你的發呆神功的等級和對方的實戰經驗來 判定是否能夠成功,若是成功施展了發呆神功,可以讓對方在一段時 間內不能說話、使用表情動詞和各個頻道。 點 火:如果你有可以用來引火的東西比如火摺子一類的物品,就 可以點燃(light)某些東西, 比如衣服、道具等等,當然結果一般是 燒成灰,不過有些東西是能夠燒出好東西來的。如果你點燃木材可以 燃起篝火,那樣你就可以在上面烤(kao)些東西。 不過點燃篝火房間 會變熱,可要小心中暑。 制 藥:行走江湖難免要打打殺殺,說不定哪一天可能就會受傷中 毒,如果你學習了一些製藥的法門總是不錯。泥潭中有一些門派是可 以煉藥的,當然要先向師傅學習,然後可以通過閱讀祕籍或則其他什 麼手段獲得製藥的配方和訣竅,然後就可以弄些中藥藥材來製藥了。 如果你的等級夠高,可以製出來一些相當不錯的藥哦。製藥的指令是 (make),而製藥所需的中藥和研缽都可以買得到。 常見藥物的功效: 六合返精散 能夠治療一定程度的精的損傷。 清心定神散 能夠治療較高程度的精的損傷。 固元鎮定散 能夠治療很高程度的精的損傷。 跌打傷愈膏 能夠治療一定程度的氣的損傷。 活筋舒血丸 能夠治療較高程度的氣的損傷。 貫氣通脈丹 能夠治療很高程度的氣的損傷。 牛黃解毒丸 服用後增加運功驅毒的能力。 曲 目:玩家可以和不同的人學習各種曲目,首先要學習各種基本 演奏方法,如吹蕭技法(chuixiao-jifa)、古箏技法(guzheng-jifa)、 彈琴技法(tanqin-jifa)。還可以從某些人那裏學到曲目,當你手中有 樂器的時候就可以演奏,不同的曲目有著不同的功效。