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                      【遊戲亮點介紹】                      
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    技能組合:本門派技能之間的組合,本門派技能與公共技能之間
的組合以及轉世後,各門派之間技能的組合,恰當的組合將會有特殊
戰鬥效果,如增加命中、傷害、防禦等。技能組合公式則需要玩家自
己摸索(help skill_mix)。

    自創絕招:當一個門派的武功達過到了一定等級後,可以和其他
門派的高手互相吸納武學經驗之後能在武功修為上更上一層樓,例如
可領悟自身門派的武功的新絕招,或者在原來的絕招基礎上加強比如
更多連擊,攻擊更高等等;而當你修煉到一定程度後可自創武功和武
功的絕招,武功的名字、描述、絕招的名字和描述都由你在自創的時
候自己定下來(help myskill)。    
    
    戰鬥系統:與各大遊戲不同的是,泥潭的戰鬥系統是個動態的平
衡概念,在本泥潭裏,技能威力在戰鬥中不是一成不變的,一個技能
在戰鬥中的威力會根據玩家練這個技能的人數、修煉等級以及用來殺
傷敵手的頻次而上下浮動,以防止整個泥潭的玩家武功組合單一化和
練功門派集中化,不過要強調一點的是,技能在戰鬥中威力雖然上下
浮動,但浮動是有上下限的。之所有這麼設置,主要理念為一個再厲
害的武功,一旦在江湖中被眾多人學了,而且戰鬥中使用頻繁,那麼
必然會有很多人去研究如何去破這個武功,如何去防這個武功,任何
一個武功不可能沒有破綻和空隙,所以這個技能隨著時間推長,戰鬥
中的威力自然消退,想保持其在戰鬥中威力不降低的方式有兩種,一
種是這個技能不被廣泛使用,會的人少,被人熟知度少,這樣破綻和
空隙才有可能不被人很容易找到,威力自然不會降低;另一種方法就
是不斷完善發展這個技能,這個只能通過你達到一定的武學水準後來
在原來的絕招基礎上加強比如更多連擊,攻擊更高,或者自創絕招等,
戰鬥系統是泥潭主要特色之一(help combatd)。
    
    副本任務:簡單來說就是一個獨立於其他場景的空間。每個玩家
或每個隊伍進入都會複製一個獨立的空間,不會重複,不同副本的玩
家也不會匯合到一起,這就是所謂的副本的概念。本泥潭中副本任務
伴隨玩家始終,從一級到一百級都有不同級別的副本任務,副本任務
同時也是一個打裝備的任務(help instance)。

    陸海戰爭:陸戰是以宋朝末年蒙古入侵為任務時代背景。該任務
一改以往任務之單調機械的固有模式,採取了更為智能化的玩家和NPC
的互動方式進行運作,並且集軍事指揮、後群保障、徵兵練兵、陣地
防禦、陣仗交鋒、攻城破敵等一系列戰鬥場景為一體,該任務規模宏
大,方式靈活多變,是一個可以充分發揮玩家自身能動性的趣味性大
型集團任務。海戰是以倭寇騷擾海防為任務時代背景,該任務是集策
略養成性和戰鬥及時性為一體的任務,玩家需要經營海港及升級船塢
來製造出高級的戰船,同時需要訓練水手及海戰技巧,是個大型集團
任務(help kingwar)和(help seawar)。

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                        【特點簡介】                        
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    作為一個虛擬的世界,泥巴的樂趣在於能夠讓玩家扮演一個在現
實社會中無法實現的角色,在從一個什麼都沒有、甚至什麼都不懂的
菜鳥,經過種種磨鍊,跌打滾爬,終於能夠叱吒江湖,揚眉吐氣,擁
有自己用血汗換取的地位。其間的喜怒哀樂,才是泥巴真正的魅力所
在。而在此過程中,無論你最終是大俠還是老魔,都會認識很多的朋
友,也會擊敗很多的“敵人”,在你將來,即使離開了這個虛擬世界,
也將永遠的保留一份美好的記憶。

    數據漫遊:本泥潭採用MySQL 數據庫來處理玩家檔案,同時支持
玩家數據在泥潭各個站之間自由漫遊,玩家可通過數據漫遊來選擇速
度較快的站點練功。

    角色性格:剛入泥潭時需要選擇性格,性格對你拜哪個門派並沒
有影響,但是它會影響你學某些武功,比如說光明磊落的人就不會學
習毒技,所以想投身歐陽世家或是星宿派這些以毒見長的門派就不要
選擇光明磊落的性格。
    除了某些特殊情況下對性格有要求以外,不同的性格還具有以下
特點:
    光明磊落:具有最大的憤怒值和最大的加怒能力,另外還有更好
              的抗打擊能力(不容易受傷)。
    狡黠多變:使用絕招時忙狀態短一些。
    心狠手辣:可以運用憤怒技能。另外命中對手時具有更強的殺傷
              力。
    陰險奸詐:攻擊時命中率更高。

    Score命令可以用來查看自己的角色性格。
    
    角色天賦:如果後天刻苦努力練功的話,將會提升你的天賦。同
時,遊戲中有一些故事,你有可能獲得一些丹藥幫助你提升先天天賦,
不過這完全是看運氣,而且,服下丹藥能否提升天賦也要靠運氣,無
論如何,某一種丹藥最多吃五次,多吃了肯定沒有用處,但某項天賦
的提升可能會超過五點。

    Hp命令用來查看當前的天賦屬性狀況。具體超作可查看幫助文件。

    先天技能:在你投胎做人的時候,可能會掌握一些特殊技能,這
些技能是與生俱來的,不需要修煉,也不會忘記。目前的特技主要有:
    周天運轉:  消耗精以恢復氣血,恢復的數量與後天根骨相關。
    鬼話連篇:  戰鬥時候可以逃走,成功率與後天悟性和性格相關。
    如鬼似魅:  提高躲閃機率,提高的程度與後天身法相關。
    天神降世:  提高攻擊成功率,程度與後天膂力相關。
    殺氣沖霄:  提高攻擊的傷害力,與性格相關。
    玄黃聚納:  提升最大內力,和先天根骨相關。
    天顏永駐:  相貌不會隨年齡降低,長葆青春,運用面具可以不
                受年齡的限制。

    Special命令可以查看並使用自己所會的特殊技能。

    角色等級:當遊戲角色誕生時,角色的等級只有一級,需要一定
的升級經驗支持才可以升級。當符合升級經驗要求,角色會自動晉級,
系統同時也送出了技能點四點,讓玩家對角色的後天屬性進行自由分
配;或增加力量,或增加智慧,或增加體質,或增加身法,這些都可
以根據玩家自己對遊戲的瞭解來發揮,塑造自己在遊戲中的角色;同
時技能點也可以用來增加技能等級,不過不是所有的技能都可以用技
能點來增加,對有特殊要求的技能比如辟邪劍就不可以用技能點來增
加等級。

    Allocate命令可以用來查看並使用自己的技能點。

    幫派系統:幫派有自己的獨特任務系統,同時幫派除了正常的權
利管理外,幫派還可以進行經營活動,例如經營幫派的地盤來獲得收
入,幫派地盤需要去佔領,幫派還可以結盟和進行幫派戰爭等。
    
    Bunch命令可以用來查看和管理自己的幫派。
        
    特殊防具:防具相對兵器而言,目前來說是很單調的,既沒有升
級過程,也沒有變化的防禦力量。有一部玄幻小說寫的很不錯,那就
是手槍大大的《天魔神潭》。這部小說中描述一種生物稱為幻獸,可
以鎧化成護甲增強主人的防禦力和戰鬥力。基於《天魔神潭》的創意,
泥潭寵物設計為類似幻獸的東東,在戰鬥時鎧化到主人身上形成各類
優秀的防具。寵物鎧化是需要消耗能量的,這個能量來自寶石,這個
能量可以抵擋對應的十級兵器附加攻擊。比如消耗鑽石的寵物鎧化後
可以抵擋鑲嵌鑽石的十級兵器的閃電攻擊。

    團隊任務:幾乎所有的 KILL 型任務玩家都可以組隊或者組陣去
做,而參與者都有獎勵,提供MUD中玩家的團隊精神。
         
    演武系統:演武系統這裏最能體現強者風範,玩家可以爭奪天下
第一至天下第十的稱號。挑戰時候系統會複製出天下第十的人物,自
動跟你進入對殺,打敗他,接著就是天下第九齣來守擂,依次類推。
榜上的名次直接跟玩家的 RANK 掛鉤,比如天下第一的 RANK 將會變
成【天下第一】。
    
    閉關修煉:當你晉級大宗師以後,可以閉關修煉,不僅不必時時
在線上照顧,更可以在內功方面獲得突破,更上層樓。

    離線計劃:使用計劃,讓你可以離練鍛鍊,怎麼樣?可以節省網
費哦。

    實戰體會:在行走江湖的時候,如果在戰鬥中殺死了武功強於自
己但又不相差太多的高手的時候,就可以獲得一點實戰體會。當積蓄
了一定的實戰體會以後,就可以通過吸收汲取(derive)來提高自己的
武學修養,雖然這個過程非常緩慢,但這是獲得武學修養的主要途徑,
因為武學修養是不能通過學習提升的。

    武學修養:武學修養是一切武功的基礎,修養越高越高,學習鍛
煉的速度就越快,同時這也是學習宗師武功的先決條件,也是作為計
算你的對特殊超級武功的攻擊能力和防禦能力。武學修養可以破除天
下所有的武功絕招,不過這個要看你和對手的武學修養還有人物等級
的差別。

    左右互搏:可以左右手分使不同的武功,登時威力加倍,令人難
以抵擋,還能在使用內外功絕技時免除忙的狀態,當然不是百分只百。

    陰陽八卦:是黃藥師所精研的絕學,可破盡天下所有招架、輕功
及內功的特殊防禦效果。

    陣法系統:陣法是一種武功,但是陣法並沒有基礎武功,陣法一
般都是派生於某一攻擊性武功。比如某一種劍法,經過亟待前輩的探
索發展出多人共用此劍法互相配合,從而發揮更大的威力,就形成了
此種劍法的劍陣。在泥潭中,陣法也將是一種特色,泥潭的陣法很多,
威力和作用各不相同,利用陣法將是以弱勝強的有效辦法。
 
    判師懲罰:如果你判出了師門,就會遭受到原來師門人物的追殺,
一旦被打暈或是身死,將損失所有的特殊武功,基本武功將降低到一
百級,而門派護法的武功非常之高,難以抵擋。如果沒有把握的話最
好還是申請離開師門,不可輕易作判師之徒。判師只有在你的經驗到
達一定地步的時候才會予以懲罰,但是並不意味師門會放過你,什麼
時候經驗到了,什麼時候追殺之人就會趕到,這筆帳總是要算的。

    新人保護:玩家在二十歲之內如果沒有主動攻擊過其他玩家,則
享受新人保護,就是給PK後所有屬性均不會有損失。另外,給未滿十
六歲或者經驗值低於十萬的玩家PK,也不會有任何的損失。因此打暈
玩家讓新人大米來PK的念頭早點打消吧。

    繁衍後代:本泥潭玩家可以生育和撫養自己的小孩,小孩一樣可
以拜師,學習武功和成長,參加玩家幫派等,基本具備正常的玩家的
功能。

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                        【特別說明】                        
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  雖然這個MudLib是建立在XKX 基礎上的,但是有一些地方並不一
樣,有些可能會牽涉到生死大事,在此特地說明一下,如果馬虎大意,
死了概不負責:

  忙狀態:如果處於忙狀態的時候,遭遇攻擊時會自動解除,這就
是說指望一下子纏住對方再不停的攻擊是做不到的,不過對方如果處
於忙狀態的時候防禦力會降低很多,接下來容易打中對方。

  halt命令:在這裏,如果對方想殺死你,halt命令不能夠解除和
對方的戰鬥狀態,也就是說如果你和對方性命相撲的時候指望halt然
後逃走或quit是不可能的,要想逃走必須憑藉真才實學。如果你的身
法輕功不好怎麼辦?可以去長安購買煙霧彈,戰鬥的時候使用煙霧彈
(apply yanwu) 可以順利的逃走。如果有玩家攻擊你,則要看對方的
江湖閱歷的高低,對方的江湖閱歷越高,你就越難使用成功,對於非
玩家的對手來說一定能夠使用成功。由於做殺人任務的時候比較危險,
所以身上備著幾個煙霧彈不是壞事。可以設置wimpy_apply參數在危
險的時候(即氣小於wimpy中指定的) 自動使用煙霧彈、麝香粉一類的
物品。
例如:set wimpy_apply yanwu dan
      set wimpy_apply shexiang fen
      
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                        【門派特點】                        
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【門派威望】

門派中有一項參數是由玩家決定的,那就是門派威望。在遊戲剛剛開
始的時候,不同的門派具有不同的威望,當然少林、武當派排在最前
面。隨著遊戲的進行,每次門派間發生爭鬥造成流血事件後,各個門
派的威望都會隨之發生變化。對本派弟子妄加屠殺的人均成為本派的
重點通緝對象,如果能對這些人給與強有力的反擊,則可以大大的提
升門派威望。行走江湖時,如果你所處的門派威望比較低,那麼很多
任務完成起來難度就會相對大一些,獲得消息也更加困難。因為很多
消息靈通人士可能不屑告訴你一些重要的消息。

【門派功績】

投身在了門派內,自然要為本門派作出功績。這裏門派功績是一項非
常重要的屬性,只有通過門派任務才能獲得提高。如果你的門派功績
不夠,師父有可能不教你高級武功,也不會提供你任何該門派的武器
或是祕籍,更別說傳授你武功的絕招了。這裏值得注意的是,門派貢
獻乃是一項消耗值,它能讓你在門派中得到更多的幫助,但是也會隨
著這些幫助而逐漸的降低。同門爭鬥造成流血事件會降低你的門派功
績,無論是和NPC還是玩家。

【判師懲罰】

如果你判出師門,就會遭受到原來師門人物的追殺。追殺中一但被其
打暈或是斃命,將損失掉所有的特殊武功,且基本武功將降低到一百
級。且門派護法的武功非常之高,難以抵擋。如果沒有把握的話最好
還是不要輕易離開師門,作出判師之舉。這裏請注意,判師的懲罰只
有在你的經驗到達一定程度的時候才會出現,但這並不意味著師門會
放過你,你什麼時候經驗到了,什麼時候追殺之人就會趕到,這筆帳
總是要算的。遊戲中固定的門派轉移除外。

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                        【閒雜特色】                        
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【賞善罰惡】

所謂的賞善罰惡實際上是隻罰惡,不賞善。如果你PK過了頭,可能就
會招來賞善罰惡使者,結果怎麼就自己想吧。目前對於PK的限制是每
天最多PK同一人三次以及PK的總數不能超過十五次。PK的定義不是你
殺的玩家數目,而是你主動打暈玩家的數目,沒有殺也要計算在你的
頭上。如果對方挑逗你攻擊而打死則不記在內。但是如果你挑逗對方
致使對方主動攻擊你,則你打暈對方後這筆帳仍然算在你的頭上。這
個限制會根據遊戲的具體情況隨時調整,注意最新公佈,並留神每次
打暈玩家以後系統是否給了你提示。

【物品合成】

在通常情況下,師門任務所獲得的靈藥效果都不大,但是這些靈藥卻
是合成某些神品的重要原料。比如一顆提升七到二十二點最大內力的
心菩提和一顆提升十二到三十五點最大精力的帝者舍利,再外加一塊
本身並無任何作用的息壤,就能合成 (combine)出一個提升最大內力
兩百點,且同時增加基本及特殊內功等級的地脈血泉。而且物品合成
也是增加靈慧(玩家的精力上限是根據靈慧來判斷)的唯一途徑。關
於物品合成的原料及合成出的物品效果,就靠玩家們自己摸索了。

【憤怒技能】

許多精深的武功需要有較高的悟性作為基礎,但是悟性不高的人仍然
有自己可以發揮的長處,如果你生性光明磊落或是心狠手辣之輩,則
可以運用憤怒技能,且能夠施展憤怒一擊(crattack),其伴侶還可以
施展會心一擊(spattack)。具體可以參照這兩條指令。

在戰鬥中當你受到攻擊的時候就會積攢憤怒的點數,這個點數也可能
等你內功修為和後天根骨高了以後通過發作(berserk) 獲得。憤怒值
是使用所有憤怒技能的基礎。包括憤怒一擊和激發憤怒值 (pique)傷
敵。如果激發憤怒值傷敵,則在戰鬥中擊中對手時會給其造成額外的
打擊,同時還有可能運用出憤怒必殺技。此外,在平時你可以通過發
泄(burning)來燃燒自己的怒火,提升自己的戰鬥攻擊能力。

    殺    氣:當你主動殺死一個玩家以後,會結聚戾氣,戾氣
累計過多,會導致運轉內功不利。如果超過一定程度會導致戾氣鬱結
而死,同時各種內功降損失一半,內力損失一半。汲取實戰體會可以
消除戾氣。

    發呆神功:向遊訊討教發呆神功(idle-force),然後一直髮呆到
退出即可將發呆神功功力提升一級,到了五十級以後可以使用發呆指
令:idle <sb>, 通過比較你的發呆神功的等級和對方的實戰經驗來
判定是否能夠成功,若是成功施展了發呆神功,可以讓對方在一段時
間內不能說話、使用表情動詞和各個頻道。

    點    火:如果你有可以用來引火的東西比如火摺子一類的物品,就
可以點燃(light)某些東西, 比如衣服、道具等等,當然結果一般是
燒成灰,不過有些東西是能夠燒出好東西來的。如果你點燃木材可以
燃起篝火,那樣你就可以在上面烤(kao)些東西。 不過點燃篝火房間
會變熱,可要小心中暑。

    制    藥:行走江湖難免要打打殺殺,說不定哪一天可能就會受傷中
毒,如果你學習了一些製藥的法門總是不錯。泥潭中有一些門派是可
以煉藥的,當然要先向師傅學習,然後可以通過閱讀祕籍或則其他什
麼手段獲得製藥的配方和訣竅,然後就可以弄些中藥藥材來製藥了。
如果你的等級夠高,可以製出來一些相當不錯的藥哦。製藥的指令是
(make),而製藥所需的中藥和研缽都可以買得到。

    常見藥物的功效:

    六合返精散    能夠治療一定程度的精的損傷。
    清心定神散    能夠治療較高程度的精的損傷。
    固元鎮定散    能夠治療很高程度的精的損傷。
    跌打傷愈膏    能夠治療一定程度的氣的損傷。
    活筋舒血丸    能夠治療較高程度的氣的損傷。
    貫氣通脈丹    能夠治療很高程度的氣的損傷。
    牛黃解毒丸    服用後增加運功驅毒的能力。

    曲    目:玩家可以和不同的人學習各種曲目,首先要學習各種基本
演奏方法,如吹蕭技法(chuixiao-jifa)、古箏技法(guzheng-jifa)、
彈琴技法(tanqin-jifa)。還可以從某些人那裏學到曲目,當你手中有
樂器的時候就可以演奏,不同的曲目有著不同的功效。