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                        【遊戲亮點】                        
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作為一個虛擬的世界,泥巴的樂趣在於能夠讓玩家扮演一個在現實社
會中無法實現的角色,在從一個什麼都沒有、甚至什麼都不懂的菜鳥,
經過種種磨鍊,跌打滾爬,終於能夠叱吒江湖,揚眉吐氣,擁有自己
用血汗換取的地位。其間的喜怒哀樂,才是泥巴真正的魅力所在。而
在此過程中,無論你最終是大俠還是老魔,都會認識很多的朋友,也
會擊敗很多的“敵人”,在你將來,即使離開了這個虛擬世界,也將
永遠的保留一份美好的記憶。

【戰鬥系統】

與各大遊戲不同的是,泥潭的戰鬥系統是個動態的平衡概念,在本泥
潭裏,技能威力在戰鬥中不是一成不變的,一個技能在戰鬥中的威力
會根據玩家練這個技能的人數、修煉等級以及用來殺傷敵手的頻次而
上下浮動,以防止整個泥潭的玩家武功組合單一化和練功門派集中化,
不過要強調一點的是,技能在戰鬥中威力雖然上下浮動,但浮動是有
上下限的。想保持其在戰鬥中威力不降低的方式有兩種,一種是這個
技能不被廣泛使用,另一種方法就是不斷完善發展這個技能,這個只
能通過你達到一定的武學水準後來在原來的絕招基礎上加強比如更多
連擊,攻擊更高,或者自創絕招和武功等,戰鬥系統是泥潭主要特色
之一(help combatd)。

【技能組合】

本門派技能之間的組合,本門派技能與公共技能之間的組合以及轉世
後,各門派之間技能的組合,恰當的組合將會有特殊戰鬥效果,如增
加命中、傷害、防禦、解除戰鬥BUSY等。技能組合公式則需要玩家自
己摸索(help skill_mix)。

【技能相剋】

利器(刀,劍...)->空手(拳腳,指法...)->鈍器(棍,杖...)->利器(刀,
劍...),詳細請看help skill_xk)。

【陣法系統】

陣法是一種武功,但是陣法並沒有基礎武功,陣法一般都是派生於某
一攻擊性武功。比如某一種劍法,經過亟待前輩的探索發展出多人共
用此劍法互相配合,從而發揮更大的威力,就形成了此種劍法的劍陣。
在泥潭中,陣法也將是一種特色,泥潭的陣法很多,威力和作用各不
相同,同時陣法擁有特殊的戰鬥效果,例如解除戰鬥中忙亂等,利用
陣法將是以弱勝強的有效辦法。

【自創武功】

當一個門派的武功達過到了一定等級後,可以和其他門派的高手互相
吸納武學經驗之後能在武功修為上更上一層樓,例如可領悟自身門派
的武功的新絕招,或者在原來的絕招基礎上加強比如更多連擊,攻擊
更高等等;而當你修煉到一定程度後可自創武功和武功的絕招,武功
的名字、描述、絕招的名字和描述等都由你在自創的時候自己定下來,
在自創絕招的同時還能將該武功或絕招寫成祕籍,可以饋贈給其他玩
家學習(help myskill)。

【裝備系統】

裝備共分為三種:武器、防具和飾件。裝備除了擁有正常的傷害、防
護等屬性外,還擁有特殊屬性,比如增加攻擊力、防禦力,解除戰鬥
BUSY、魔法攻防、增加最大氣血上限等等不一列舉;不是所有裝備任
何人都可以裝備的,裝備他們時候有一定的條件,每個裝備的等級分
為1-10級、上古、遠古和太古;裝備的來源有兩種方式,一是打BOSS
或副本等獲取現成的裝備,二是用打造材料自己打造,打造材料決定
裝備的品質,所有裝備都可以通過特殊物品將他們的屬性修改為下線
不丟失,還可以把裝備設置為綁定主人,也可以把打到的裝備設置為
自造屬性(可以修改名稱和描述及可SUMMON)。裝備按照生成的模式還
分為隨機動態裝備及固定名稱裝備,裝備一個最關鍵的屬性就是可以
凹槽,凹槽的數量決定裝備可以鑲嵌的寶石符文的數量,換個方式說
就是決定裝備能擁有附加屬性的數量(help equipment)。

【套裝系統】

所謂套裝系統既是由一套裝備組成,套裝在裝備後玩家除了擁有其每
個裝備單個屬性外還將擁有額外加成的套裝屬性,遊戲裏的套裝數量
有幾百套之多,功能很齊全,在獲得(升級)極品裝備有難度時候,獲
取套裝也是個不錯的選擇。

【物品合成】

在通常情況下,師門任務所獲得的靈藥效果都不大,但是這些靈藥卻
是合成某些神品的重要原料。比如一顆提升七到二十二點最大內力的
心菩提和一顆提升十二到三十五點最大精力的帝者舍利,再外加一塊
本身並無任何作用的息壤,就能合成 (combine)出一個提升最大內力
兩百點,且同時增加基本及特殊內功等級的地脈血泉。而且物品合成
也是增加靈慧(玩家的精力上限是根據靈慧來判斷)的唯一途徑。物
品合成是將普通的寶石符文升級為高級的寶石符文重要手段。關於物
品合成的原料及合成出的物品效果,就靠玩家們自己摸索了。

【鑲嵌系統】

遊戲中可以將某樣特殊物品鑲嵌到另外一種道具上,使得道具具有特
殊的能力。鑲嵌的前提是這個道具上有凹槽,鑲嵌有一定的失敗及暴
裝備的機率(使用特殊物品有保證鑲嵌成功及不暴裝備),鑲嵌系統是
裝備升級的一個重要方式,遊戲中的極品裝備都是靠鑲嵌特殊的寶石
符文來升級成的(help enchase)。

【附魔功能】

簡單的說就是通過特殊的符文將一個垃圾裝備中好的屬性或能力抽取
出來融入特殊的寶石中去,使得新的寶石擁有該能力和屬性。抽取的
成功率極低及暴寶石的機率極高。

【物品綁定】

物品綁定分為三種類型,一是拾取綁定,二是裝備綁定,三是直接綁
定。被綁定的物品無法給予他人使用及他人也無法獲得已綁定主人的
物品。綁定系統是為了控制系統資源的有效方式,這樣能有效的控制
資源的泛濫。

【副本任務】

簡單來說就是一個獨立於其他場景的空間。每個玩家或每個隊伍進入
都會複製一個獨立的空間,不會重複,不同副本的玩家也不會匯合到
一起,這就是所謂的副本的概念。本泥潭中副本任務將伴隨玩家始終,
從一級到一百級都有不同級別的副本任務,副本任務同時也是一個打
裝備的任務(help fuben)。

【挑戰BOSS】

在遊戲中存在各種級別的BOSS,他們分別與各種任務情節或奇珍異寶
相關,當你的修為達到相當級別時候就可以考慮去挑戰這些BOSS。既
然為BOSS則表示他們極為變態,一般需要組隊殺,BOSS是裝備及寶石
的主要來源(help boss)。

【PVP戰場】

目前只開放四種類型戰場:1、國戰類(策略養成),2、門派PK類,3、
幫戰類,4、競技場類(隊伍積分排行形式)。(help battle)。戰場
是個充分體驗互動性的一個任務,同時參加戰場可以獲得榮譽,而榮
譽可以兌換一些勳章、裝備及特殊物品。

【陸海戰爭】

陸戰是以宋朝末年蒙古入侵為任務時代背景。該任務一改以往任務之
單調機械的固有模式,採取了更為智能化的玩家和NPC的互動方式進行
運作,並且集軍事指揮、後群保障、徵兵練兵、陣地防禦、陣仗交鋒、
攻城破敵等一系列戰鬥場景為一體,該任務規模宏大,方式靈活多變,
是一個可以充分發揮玩家自身能動性的趣味性大型集團任務。海戰是
以倭寇騷擾海防為任務時代背景,該任務是集策略養成性和戰鬥即時
性為一體的任務,玩家需要經營海港及升級船塢來製造出高級的戰船,
同時需要訓練水手及培養海戰技巧,這兩個任務都是大型的集團任務,
需要多數人蔘加。(help kingwar)和(help seawar)。

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                        【系統特點】                        
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【大數運算】

本遊戲全面支持大數運算,遊戲裏數據不再受到 2147483647 的限制,
因此不存在數據溢出的概念,只有你有時間,你的數據可以達到無限。

【數據存儲】

本泥潭採用MySQL 數據庫來處理各種數據,讓遊戲的擁有良好的拓展
性及多功能化,例如和主頁的實時更新及數據查詢功能等。

【站點漫遊】

本泥潭採用MySQL 數據庫來處理玩家檔案,同時支持玩家數據在泥潭
各個站之間自由漫遊,玩家可通過數據漫遊來選擇速度較快的站點練
功。

【論壇同步】

由於採用了MySQL 數據庫,因此遊戲裏的留言板和官方論壇數據是同
步的,遊戲裏的留言板就變成了論壇的一個板快,你在遊戲裏對留言
板的操作其實就是和在論壇上操作一樣。例如你在論壇上留言一個帖
子,你會在遊戲裏看到你的這個帖子,而你在遊戲裏的留言板留言則
你也會在論壇相關板快看到你的留言。

【網絡傳輸】

本遊戲支持網路傳輸壓縮(MCCP)功能,玩家可以使用mmClient軟件配
合Zmud啟動該功能讓網路更加順暢。

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                        【門派特點】                        
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【門派威望】

門派中有一項參數是由玩家決定的,那就是門派威望。在遊戲剛剛開
始的時候,不同的門派具有不同的威望,當然少林、武當派排在最前
面。隨著遊戲的進行,每次門派間發生爭鬥造成流血事件後,各個門
派的威望都會隨之發生變化。對本派弟子妄加屠殺的人均成為本派的
重點通緝對象,如果能對這些人給與強有力的反擊,則可以大大的提
升門派威望。行走江湖時,如果你所處的門派威望比較低,那麼很多
任務完成起來難度就會相對大一些,獲得消息也更加困難。因為很多
消息靈通人士可能不屑告訴你一些重要的消息。

【門派功績】

投身在了門派內,自然要為本門派作出功績。這裏門派功績是一項非
常重要的屬性,只有通過門派任務才能獲得提高。如果你的門派功績
不夠,師父有可能不教你高級武功,也不會提供你任何該門派的武器
或是祕籍,更別說傳授你武功的絕招了。這裏值得注意的是,門派貢
獻乃是一項消耗值,它能讓你在門派中得到更多的幫助,但是也會隨
著這些幫助而逐漸的降低。同門爭鬥造成流血事件會降低你的門派功
績,無論是和NPC還是玩家。

【判師懲罰】

如果你判出師門,就會遭受到原來師門人物的追殺。追殺中一但被其
打暈或是斃命,將損失掉所有的特殊武功,且基本武功將降低到一百
級。且門派護法的武功非常之高,難以抵擋。如果沒有把握的話最好
還是不要輕易離開師門,作出判師之舉。這裏請注意,判師的懲罰只
有在你的經驗到達一定程度的時候才會出現,但這並不意味著師門會
放過你,你什麼時候經驗到了,什麼時候追殺之人就會趕到,這筆帳
總是要算的。遊戲中固定的門派轉移除外。

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                        【練功特點】                        
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【人物等級】

當遊戲角色誕生時,角色的等級只有一級,需要一定的升級經驗支持
才可以升級。當符合升級經驗要求,角色會自動晉級,系統同時也送
出了技能點四點,讓玩家對角色的後天屬性進行自由分配;或增加力
量,或增加智慧,或增加體質,或增加身法,這些都可以根據玩家自
己對遊戲的瞭解來發揮,塑造自己在遊戲中的角色;allocate命令可
以用來查看並使用自己的技能點。

【大小週天】

經脈系統分為小週天經脈及大周天經脈,涵蓋了人體所有的經脈穴道。
每條經脈所擁有的穴道不一樣數量也不一樣,可以通過 (jingmai)來
查看自己的經脈情況。未打通的穴道,用“×”表示,打通了的穴道
用“√”顯示。打通穴道,需要用 (chongxue 穴道名)來進行。打通
穴道需要經絡學和靈慧屬性以及真元丹的支持。經絡學可以找一燈大
師學習,靈慧目前只能靠吃九轉金丹來獲得了。而真元丹需要1000點
榮譽兌換獲取。玩家要想貫通任督二脈的前提是必須要將“前六脈”
全部貫通,衝穴大周天則需要把小週天經脈全部貫通。

【閉關修煉】

當你晉級大宗師以後,便可以進行閉關 (help closed)修煉。不但能
夠不需時時在線上照顧,還可以擴展內力和精力的上限,同時某些武
功技能還可以獲得一些提升。當內功修為深厚時,更可以嘗試打通任
督二脈,成功後你的精氣、氣血、精力和內力的上限都會有不小的突
破,同時可增強自己的抗毒能力。另外還可以使用內功治療自己精的
損傷。在打通任督二脈以後,可以修煉元嬰出世,如果修煉成功可以
大大的擴展精力的上限並同時增加精和精力。

【生死玄關】

當你修煉元嬰出世以後,並且具有非常高深的精力修行時,可以用
這條指令打通生死玄關。打通生死玄關後可以使你死亡後不損失經
驗和武功技能。

【離線練功】

在修煉的過程中,你經常會花費大量的時間去鍛鍊或是學習。但是在
這裏,你可以採用計劃 (help schedule)來完成這些既重複又毫無意
義的工作。使用計劃能夠讓你進行離線修煉,啟動計劃後,當可關機
大吉,斷網斷電,無需再做任何操控管理。此時系統將會自動幫你掛
機,按照你所制定的計劃進行修煉。不過這要求你必須具備一定的經
驗基礎,同時還將耗費掉點一百點潛能才能開展計劃。除了計劃練功
外,還可以使用部分離線觸發作一些簡單任務等。

【武學宗師】

泥潭中共存在著四位大宗師,均為金庸小說未曾正面描寫,武功卻實
是深不可測的世外高人。其中大宗師黃裳曾著「九陰真經」一書,使
得天下豪傑讚羨不已,僅由當年華山論劍爭奪此書一事便可看出其武
學境界之深。「劍魔」獨孤求敗縱橫一生,貫通各種兵器的絕學,武
功當是天下無敵,所流傳的獨孤九劍震爍古今。「山中老人」霍山開
創波斯明教,其流傳至中原的「乾坤大挪移」可謂神鬼莫測,玄妙無
比。葵花太監出身神祕,從來不行走江湖,卻留下了一本名曰「葵花
寶典」的武林祕籍,記載了普天之下最邪門的魔功,讓得無數英雄忍
痛引刀。當你的武功有了一定的修為以後,便可以嘗試尋找四大宗師
評價自己的武功,如果四項評價均到了宗師境界,即可晉升為武學大
宗師。在成為大宗師後,你的潛能上限將提升至一萬,且可以進行閉
關修煉,同時聊天頻道將自動轉為宗師頻道。

【轉世重生】

當你歎息自己武功已經很強,但卻因天性之故與頂級武功無緣時,或
是你打算囊括天下所有的超級武功時,不妨來試試本泥潭獨有的轉世
重生 (help reborn)系統,讓你脫胎換骨,重新做人。

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                        【閒雜特色】                        
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【新人保護】

玩家在二十歲之內如果沒有主動攻擊過其他玩家,則能享受新人保護,
就是給PK後所有屬性均不會有損失。另外,給未滿十六歲或者經驗值
低於二千萬的玩家PK,也不會有任何的損失。因此打暈玩家讓新人大
米來PK的念頭早點打消吧。

【賞善罰惡】

所謂的賞善罰惡實際上是隻罰惡,不賞善。如果你PK過了頭,可能就
會招來賞善罰惡使者,結果怎麼就自己想吧。目前對於PK的限制是每
天最多PK同一人三次以及PK的總數不能超過十五次。PK的定義不是你
殺的玩家數目,而是你主動打暈玩家的數目,沒有殺也要計算在你的
頭上。如果對方挑逗你攻擊而打死則不記在內。但是如果你挑逗對方
致使對方主動攻擊你,則你打暈對方後這筆帳仍然算在你的頭上。這
個限制會根據遊戲的具體情況隨時調整,注意最新公佈,並留神每次
打暈玩家以後系統是否給了你提示。

【憤怒技能】

許多精深的武功需要有較高的悟性作為基礎,但是悟性不高的人仍然
有自己可以發揮的長處,如果你生性光明磊落或是心狠手辣之輩,則
可以運用憤怒技能,且能夠施展憤怒一擊(crattack),其伴侶還可以
施展會心一擊(spattack)。具體可以參照這兩條指令。

在戰鬥中當你受到攻擊的時候就會積攢憤怒的點數,這個點數也可能
等你內功修為和後天根骨高了以後通過發作(berserk) 獲得。憤怒值
是使用所有憤怒技能的基礎。包括憤怒一擊和激發憤怒值 (pique)傷
敵。如果激發憤怒值傷敵,則在戰鬥中擊中對手時會給其造成額外的
打擊,同時還有可能運用出憤怒必殺技。此外,在平時你可以通過發
泄(burning)來燃燒自己的怒火,提升自己的戰鬥攻擊能力。

【角色性格】

剛入泥潭時需要選擇性格,性格對你拜哪個門派並沒有影響,但是它
會影響你學某些武功,比如說光明磊落的人就不會學習毒技,所以想
投身歐陽世家或是星宿派這些以毒見長的門派就不要選擇光明磊落的
性格。除了某些特殊情況下對性格有要求以外,不同的性格還具有以
下特點:
心狠手辣:可以運用憤怒技能。另外命中對手時具有更強的殺傷力。
狡黠多變:使用絕招時忙狀態短一些。
陰險奸詐:攻擊時命中率更高。
光明磊落:具有最大的憤怒值和最大的加怒能力,另外還有更好的抗
          打擊能力(不容易受傷)。

【先天技能】

在你投胎做人的時候,可能會掌握一些特殊技能,這些技能是與生俱
來的,不需要修煉,也不會忘記。目前的特技主要有:
周天運轉:消耗精以恢復氣血,恢復的數量與後天根骨相關。
如鬼似魅:提高躲閃機率,提高的程度與後天身法相關。
天神降世:提高攻擊成功率,程度與後天膂力相關。
殺氣沖霄:提高攻擊的傷害力,與性格相關。
玄黃聚納:提升最大內力,和先天根骨相關。
鬼話連篇:戰鬥時候可以逃走,成功率與後天悟性和性格相關。
天顏永駐:相貌不會隨年齡降低,長葆青春,運用面具可以不受年
          齡的限制。

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                        【特別說明】                        
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雖然這個MudLib是建立在HELL基礎上的,但有一些地方並不一樣,有
些可能會牽涉到生死大事,在此特地說明一下,如果馬虎大意,死了
概不負責:

【BUSY狀態】

如果處於忙狀態的時候,遭遇攻擊時會自動解除,這就是說指望一下
子纏住對方再不停的攻擊是做不到的,不過對方如果處於忙狀態的時
候防禦力會降低很多,接下來容易打中對方。

【斷線保命】

如果是和遊戲中NPC 戰鬥的話,可以通過斷線來移除所有的敵人,從
而達到保命的作用,但斷線對一些特殊情況及玩家無效。

【halt命令】

在這裏,如果對方想殺死你,halt命令不能夠解除和對方的戰鬥狀態,
也就是說如果你和對方性命相撲的時候指望halt然後逃走或quit是不
可能的,要想逃走必須憑藉真才實學。如果你的身法輕功不好怎麼辦?
可以去長安購買煙霧彈,戰鬥的時候使用煙霧彈(apply yanwu) 可以
順利的逃走。如果有玩家攻擊你,則要看對方的江湖閱歷的高低,對
方的江湖閱歷越高,你就越難使用成功,對於非玩家的對手來說一定
能夠使用成功。由於做殺人任務的時候比較危險,所以身上備著幾個
煙霧彈不是壞事。可以設置wimpy_apply 參數在危險的時候自動使用
煙霧彈、麝香粉一類的物品。

【殺    氣】

當你主動殺死一個玩家以後,會結聚戾氣,戾氣累計過多,會導致運
轉內功不利。如果超過一定程度會導致戾氣鬱結而死,同時各種內功
降損失一半,內力損失一半。汲取實戰體會可以消除戾氣。

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                        【 綜  述 】                        
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其實以上所列舉的內容只是本泥潭的很小一部分,另外還有許多特點
需要玩家們自己在遊戲過程中去發掘。泥潭之「王者歸來」還在不斷
的完善中,以後將會出現更多的更新。