────────────────────────────── 【老鳥裝備指南】 ────────────────────────────── 在本遊戲流氓天神lonely的脅迫之下,我不得不屈服於淫威之下 ,寫下了此篇包含淚水與心血之屈辱之文。寫之前先說明下,本文所 包含的內容,包括了本人在NT3的理論和實戰經驗,並根據NT4的設置 及新構思做出了優化,包含了我10個晚上的思考時間和無數把上古裝 備的測試(NT3測試的),並且經過了NT4的實踐,可以說是包含辛酸的 血淚史,望大家珍惜。 個人認為本遊戲最好玩的東西在於變化無窮的上古裝備系統,當 然目前想要獲得上古裝備只能是部分材料來源於會員商店,部分東西 來源於任務所得的寶石,好了,廢話不說了,直接切入正題吧,大家 應該看過help weapon help enchase help advance三個幫助了吧? 所以基本的一些東西我不廢話了。 先反問大家一個問題,本遊戲那些種屬性最重要呢?相信大家一 定都知道經驗、hp狀態、戰鬥屬性,當然經驗是無法通過裝備來提升 的,我想要告訴大家的是hp裏面的內力、精力、技能等級、命中、傷 害、後天屬性都是可以通過裝備來提升的,由於目前資源有限,我只 能先詳細說明上古研究套裝的製作方法和計算方法。 1 、準備工作:有錢的可以全部裝備是無名製作,稍微羞澀點的也可 以是兩個無名六個天晶來製作,當然其他材料也不是不可以,不過就 是機率小點而已,不過還是建議全部使用無名來製作,因為機率會大 很多。 2 、製作裝備,八件套,開好光,開好孔,注意開孔最好用玄兵聖水 ,因為這樣開完孔的裝備才是裸裝備的最大孔,兵器類7 孔,防具類 5孔。 3 、裝備sn中6個數字的作用,裝備中總共有6個數字是特殊數字,也 就是sn 37 39 65 87 105 121,基本上121 可以忽略不計,因為這個 是不可能達到的數字。因此我們只要關注前五個數字就行. sn = 37 兵器類裝備增加第八孔,防具類裝備增加第六孔 sn = 39 防具類裝備增加第九孔,防具類裝備增加第七孔 sn = 65 防具類裝備成為上古裝備 sn = 87 兵器類裝備成為上古,防具類裝備成為遠古 sn = 105 兵器類裝備成為遠古 sn = 121 兵器類裝備成為太古 因此完整的一套裝備應該是9k*2+7k*6的。 4 、洗孔步驟,因為材料天晶本身自帶一個8的sn ,無名自帶一個16 的sn,因此我們要合理的利用這兩個sn以達到節省的目的。 第一孔: 天晶材料的裝備先鑲嵌rune 29 無名材料的裝備先鑲嵌rune 21 第二孔: 天晶材料的裝備先鑲嵌rune 31 無名材料的裝備先鑲嵌rune 23 記住鑲嵌完第一孔後必須得wash掉,才能進行第二孔的工作,因 為裝備只認第一個鑲嵌的rune sn。 5 、做完上述的工作後,可以開始真正的製作上古了。簡單的說,制 作上古只是一個簡單的enchase 和wash的過程,看上去沒什麼技術含 量,實際上鑲嵌符文的順序和挑選寶石的屬性非常重要。 6 、製作上古研究裝備所需要的材料有rune 33、rune 31、rune 24 以及鑑定出來的兵器加3%研究效率和防具上加3%研究效率的寶石 , 為什麼要這麼做呢,請大家千萬要記住這個設定,當裝備成為上古後 非戰鬥類屬性會*1.5,剛好研究屬性是非戰鬥類屬性。至於什麼是戰 鬥屬性,大家做了後就知道了,就不解釋了。 7 、上古研究屬性的極限數值,其實根據投入的大小其極限屬性可分 為三種類型: 第一種,只鑲嵌一個rune 33 ,這種選擇是比較經濟的選擇,但 相應的研究屬性會是最低的。 武器類裝備最高為66%,材料為無名 57%=(rune 33(確定sn用)+rune 24(20%)+6(個孔)*3%)*1.5 防具類裝備最高為57%,材料為天晶 57%=(rune 33(20%)+6(個孔)*3%)*1.5 這種方式,整套研究屬性為456%, 第二種,鑲嵌二個rune也就是rune 33、rune 31、這種選擇難度 加大很多,但還是可以接受的一個範圍。 兵器類裝備最高為66%,材料為無名 66%=(rune 24(20%)+8(個孔)*3%)*1.5 空手類裝備最高為91%,材料為無名 91%=(rune 33(20%)+rune 31(20%)+7(個孔)*3%)*1.5 防具類裝備最高為82%,材料為無名 82%=(rune 33(20%)+rune 31(20%)+5(個孔)*3%)*1.5 這種方式整套研究屬性為649%。 第三種,鑲嵌三個rune也就是rune 33、rune 31、rune 24 ,這 種選擇,難度很高,只有變態才會選擇。 兵器類裝備最高為66%,材料為無名 66%=(rune 24(20%)+8(個孔)*3%)*1.5 空手類裝備最高為94%,材料為無名 94%=(rune 33(20%)+rune 31(20%)+rune 24(5%)+6(個孔)*3%)*1.5 防具類裝備最高為85%,材料為天晶 85%=(rune 33(20%)+rune 31(20%)+rune 24(5%)+4(個孔)*3%)*1.5 這種方式整套研究屬性為670% 最後隆重推薦我的最愛選擇,注意這種方式非完全變態體,不要嘗 試,以避免到被傷害。在加孔的時候大家應該發現了,第八孔的時候會 額外增加10%的研究屬性,第九孔的時候會增加15%的研究屬性,我就利 用了兵器類第九孔和防局類第七孔的這個15% 額外增加屬性,來製作超 級研究裝備,注意上述公式中已經包含了鑲嵌符文的鑲嵌順序了。 兵器類裝備最高為84%,材料為天晶 84%=(rune 31(額外15%)+rune 24(20%)+7(個孔)*3%)*1.5 空手類裝備最高為117%,材料為天晶 117%=(rune 31(額外15%+20%)+rune 33(20%)+rune 24(5%)+6(個孔)*3%)*1.5 防具類裝備最高為108%,材料為天晶 108%=(rune 31(額外15%+20%)+rune 33(20%)+rune 24(5%)+4(個孔)*3%)*1.5 這種方式整套研究屬性為849% 哈哈,很變態吧。但確實是存在的,所以大家別說我變態,誰讓 lonely設置的這麼變態呢?不搞對不起自己啊。另外推薦使用第二種方 式去做上古吧,因為這個出遠古的機率比其他高,如果出了遠古那就恭 喜你了,因為遠古屬性是*2 的,假如你以很少的孔出了上古,然後又 在繼續鑲嵌的過程中成為遠古了,那你可以去買六合彩了,因為屬性是 先*1.5再*2的,那你還不發達? 當然上面的都是理論值,尤其是最後一種,非常難。大家還是選擇 第二種方式製作吧。 上古內力套裝的計算方式也是這樣的,太簡單了,大家看著這個就 可以做了,還有值得研究的就是戰鬥裝備,戰鬥裝備我也在摸索當中, 因為可以做的搭配實在是太多了,等我做出來後再和大家分享吧。 最後先祝賀大家能夠做出更好的裝備。 ──────────────────────────────