製作 emote: 角色伴演遊戲中除了談話外還常常會用到一些動作, 表情等來輔助 或用以表達一些不容易「說」出來的感覺. 這類指令通常叫作 emote. 雖然說中文的 emote 指令是可能的, 但為了方便起見, emote 都以 使用英文動詞為主. emote 由 /adm/daemons/emoted.c 管理. 有關 emote 的指令: edemote -- 修改, 刪除, 顯示一個 emote 的內容. semote -- 顯示目前 emote daemon 所知道的 emote. emote 分為三種: 有目標, 沒有目標和對自己. 在製作有目標的 emote 時, 你要考慮三個「版本」的訊息: 1. 執行者 - 你自己, 執行這個 emote 的人. 2. 對象 - 你用 emote 的目標. 比方說 'smile A' 時, A 就是對象. 3. 其他人 - 除了你和目標外所有在場的人. 對於沒有目標或對自己的 emote, 則只要考慮 1 跟 3 兩種訊息. 任何訊息都可以有很多行. 訊息的代換參數: $N -- 你的中文名字. $n -- 對像的中文名字. $P -- 自己的人稱代名詞, 如你, □, 他, 她... $p -- 對象的人稱代名詞, 同上. □例: 假設我們要做一個 'bore' emote: >edemote bore 編輯 emote:bore 訊息可以有好幾行,用 . 表示結束。 訊息中可使用的參數有以下幾種: $N 自己的名字。 $n 使用對象的名字。 $P 自己的人稱代名詞,如你、□、他、她、它、它。 $p 使用對象的人稱代名詞,如你、□、他、她、它、它。 ———————————————————————————————————— 不指定對象使用這個 emote 時,你自己看到的訊息: ->$P覺得這裏很無聊. ->. 不指定對象使用這個 emote 時,其他人看到的訊息: ->$N覺得這裏很無聊. ->. 對自己使用這個 emote 時,自己看到的訊息: ->$P覺得$P自己很無聊. ->. 對自己使用這個 emote 時,其他人看到的訊息: ->$N覺得$P自己很無聊. ->. 對別人使用這個 emote 時,自己看到的訊息: ->$P覺得$n很無聊. ->. 對別人使用這個 emote 時,使用對象看到的訊息: ->$N覺得$p很無聊. ->. 對別人使用這個 emote 時,除你自己和使用對象外,其他人看到的訊息: ->$N覺得$n很無聊. ->. Emote 編輯結束。 當你 (某甲) 使用這個 emote 時: > bore [你看到] : 你覺得這裏很無聊. [別人看到] : 某甲覺得這裏很無聊. > bore 某甲 (這裏也可以使用某甲的英文 ID) [你看到] : 你覺得你自己很無聊. [別人看到] : 某甲覺得他自己很無聊. > bore 某乙 [你看到] : 你覺得某乙很無聊. [某乙看到] : 某甲覺得你很無聊. [別人看到] : 某甲覺得某乙很無聊. (Elon@ES2 11-22-94)