製作 emote:
 
角色伴演遊戲中除了談話外還常常會用到一些動作, 表情等來輔助
或用以表達一些不容易「說」出來的感覺. 這類指令通常叫作 emote.
雖然說中文的 emote 指令是可能的, 但為了方便起見, emote 都以
使用英文動詞為主.
 
emote 由 /adm/daemons/emoted.c 管理.
 
有關 emote 的指令:
edemote -- 修改, 刪除, 顯示一個 emote 的內容.
semote  -- 顯示目前 emote daemon 所知道的 emote.
 
emote 分為三種: 有目標, 沒有目標和對自己.
 
在製作有目標的 emote 時, 你要考慮三個「版本」的訊息:
1. 執行者 - 你自己, 執行這個 emote 的人.
2. 對象   - 你用 emote 的目標. 比方說 'smile A' 時, A 就是對象.
3. 其他人 - 除了你和目標外所有在場的人.
 
對於沒有目標或對自己的 emote, 則只要考慮 1 跟 3 兩種訊息.
 
任何訊息都可以有很多行.
 
訊息的代換參數:
$N -- 你的中文名字.
$n -- 對像的中文名字.
$P -- 自己的人稱代名詞, 如你, □, 他, 她...
$p -- 對象的人稱代名詞, 同上.
 
□例:
假設我們要做一個 'bore' emote:
>edemote bore
 
編輯 emote:bore
訊息可以有好幾行,用 . 表示結束。
訊息中可使用的參數有以下幾種:
  $N  自己的名字。
  $n  使用對象的名字。
  $P  自己的人稱代名詞,如你、□、他、她、它、它。
  $p  使用對象的人稱代名詞,如你、□、他、她、它、它。
————————————————————————————————————
不指定對象使用這個 emote 時,你自己看到的訊息:
->$P覺得這裏很無聊.
->.
不指定對象使用這個 emote 時,其他人看到的訊息:
->$N覺得這裏很無聊.
->.
對自己使用這個 emote 時,自己看到的訊息:
->$P覺得$P自己很無聊.
->.
對自己使用這個 emote 時,其他人看到的訊息:
->$N覺得$P自己很無聊.
->.
對別人使用這個 emote 時,自己看到的訊息:
->$P覺得$n很無聊.
->.
對別人使用這個 emote 時,使用對象看到的訊息:
->$N覺得$p很無聊.
->.
對別人使用這個 emote 時,除你自己和使用對象外,其他人看到的訊息:
->$N覺得$n很無聊.
->.
Emote 編輯結束。
 
當你 (某甲) 使用這個 emote 時:
> bore
[你看到]   : 你覺得這裏很無聊.
[別人看到] : 某甲覺得這裏很無聊.
> bore 某甲  (這裏也可以使用某甲的英文 ID)
[你看到]   : 你覺得你自己很無聊.
[別人看到] : 某甲覺得他自己很無聊.
> bore 某乙
[你看到]   : 你覺得某乙很無聊.
[某乙看到] : 某甲覺得你很無聊.
[別人看到] : 某甲覺得某乙很無聊.
 
(Elon@ES2 11-22-94)