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                      【戰鬥系統簡介】                                     
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    泥潭的戰鬥系統體現的是寡不敵眾的概念,玩家可以組隊,可以
組陣來對付對手;同時還體現了不是單獨靠絕招決定戰鬥,有些技能
一般的平招攻擊一樣很具有殺傷力。

    泥潭的戰鬥系統與各大遊戲不同的是,泥潭的戰鬥系統是個動態
的平衡,在本泥潭裏,技能威力在戰鬥中不是一成不變的,一個技能
在戰鬥中的威力會根據玩家練這個技能的人數、修煉等級以及用來殺
傷敵手的頻次而上下浮動,以防止整個泥潭的玩家武功組合單一化和
練功門派集中化,不過要強調一點的是,技能在戰鬥中威力雖然上下
浮動,但浮動是有上下限的。之所有這麼設置,主要理念為一個再厲
害的武功,一旦在江湖中被眾多人學了,而且戰鬥中使用頻繁,那麼
必然會有很多人去研究如何去破這個武功,如何去防這個武功,任何
一個武功不可能沒有破綻和空隙,所以這個技能隨著時間推長,戰鬥
中的威力自然消退,想保持其在戰鬥中威力不降低的方式有兩種,一
種是這個技能不被廣泛使用,會的人少,被人熟知度少,這樣破綻和
空隙才有可能不被人很容易找到,威力自然不會降低;另一種方法就
是不斷完善發展這個技能,這個只能通過你達到一定的武學水準後來
在原來的絕招基礎上加強比如更多連擊,攻擊更高,或者自創絕招等
等,查看目前的技能威力指令為combat,注技能威力變動是受到系統
自動修改。