help add_gift
解密桃花石陣: ┌------------------------------------------------------------------------------┐ |■ 乾 ■| 否 |■ 涿 ■| 履 |■無妄■| 逅 |■ 訟 ■| 同人 | |------------------------------------------------------------------------------| | 炔 |■ 萃 ■| 咸 |■ 兌 ■| 隨 |■大過■| 困 |■ 革 ■| |------------------------------------------------------------------------------| |■大有■| 晉 |■ 旅 ■| 暌 |■噬嗑■| 鼎 |■未濟■| 離 | |------------------------------------------------------------------------------| | 大壯 |■ 豫 ■| 小過 |■歸妹■| 震 |■ 恆 ■| 解 |■ 豐 ■| |------------------------------------------------------------------------------| |■小畜■| 觀 |■ 漸 ■| 中孚 |■ 益 ■| 巽 |■ 渙 ■| 家人 | |------------------------------------------------------------------------------| | 需 |■ 比 ■| 謇 |■ 節 ■| 屯 |■ 井 ■| 坎 |■既濟■| |------------------------------------------------------------------------------| |■大畜■| 剝 |■ 艮 ■| 損 |■ 頤 ■| 盅 |■ 蒙 ■| 噴 | |------------------------------------------------------------------------------| | 泰 |■ 坤 ■| 謙 |■ 臨 ■| 復 |■ 升 ■| 師 |■明夷■| └------------------------------------------------------------------------------┘ 入陣之後先看石碑上文字,找出入口處在圖上的方位及其色彩; 此後在陣中四處亂逛,每至一處便看石碑,直至不幸暈倒為止; 記下暈倒之處,標示為暈點,找出暈點在圖上的方位及其色彩; 再次入石陣,以前所述方法查看入口方位顏色,暈點固定不變; 若入口與暈點同色,則此路不通,直接奔暈點而去,出陣再來; 若入口與暈點色異,則按圖上所標方位,以入口為起點,以暈 點為終點,以一條不重復的線路貫穿六十四點,如此石陣可破 矣。
不要走入桃花林!!!!
rideto taohua;s;e;s;w;s;s;s;w;w;w;n;push shibei
如起點和終點的名字旁同樣有或同樣沒有 ■ X ■ ,可直接去終點重新開始
*蛋糕風二千零十八年七月更正
補充(by ctfa):
push shibei 後即傳送到起點(隨機一格), 需要行 63 步到出口(註), 途經全部 64 格.
陣中的邏輯如下:
1. 每個房間有對應編號 (1-64), 每到一個房間(包括起點)累積加上該房間編號.
2. 如到達固定出口時累計數值為 2080 (即 1 + 2 + 3 + … + 64) 便可成功完成.
以下兩種情況會失敗(暈):
1. 到達出口時累計數值不是 2080.
2. 累計數值超過 2100 時, 無論是否身處出口都會失敗.
所以如果行過同一格多於一次會有機會找錯出口 (在不是出口的地方暈), 不要「在陣中四處亂逛」, 建議先 look shibei 確認入口位置, 規劃好不重複路徑再行去找出口.
註: 出口即是 help add_gift 所述的“暈點”. reinhard 發現出口會根據角色建立時間計算而分配至 0 至 63 號房間 (所以開 char 後這出口即固定), 但是房間的真正編號是 1 至 64, 所以如果分配結果是 0 號房的話會中 bug, 不能完成迷陣, 只可以放棄. (詳細哪些時間會中 bug 請找 reinhard (vampire) 詢問.)
補充(by darkzu):
要點: 參考上圖標示之房間名稱, 出口有黑點, 入口要無黑點. 反之亦然. 方可無重覆路徑由入口走至出口。
例如: 已確認出口為 ■ 乾 ■, 入口必須為 否、 履、逅 等無黑點房間.